Estrategia Creativa – Método Scamper

El método SCAMPER fue creado por Bob Eberlee en 1971. Para ello, se inspiró en los trabajos que Alex Osborne llevó a cabo en 1953 en torno al brainstorming, del que fue su creador.

Estrictamente no es una técnica de creatividad, sino un elemento que puede ser usado en la fase creativa de cualquiera técnica. El acróstico Scamper es una lista de verificación generadora de ideas basada en verbos de acción que sugieren cambios a un producto, servicio o proceso existente.

A qué corresponden las siglas del acróstico Scamper:

  • S = Sustituir?
  • C = Combinar
  • A = Adaptar?
  • M = Magnificar?, Modificar?, Minimizar?
  • P = Ponerle otros usos?
  • E = Eliminar?
  • R = Reorganizar?, Invertir?

Cada uno de estos verbos indican posibles maneras de mejorar un producto, servicio, o proceso existente haciéndoles cambios.

Para utilizar Scamper:

  • Identifica el elemento – el producto, servicio, o proceso – que quieres mejorar.
  • Hazte las preguntas Scamper sobre tu elemento y mira qué nuevas ideas emergen.

Ejemplo:

Objetivo de la actividad: Aumentar las visitas de estudiantes al museo.

Asocie a los verbos acciones:

Sustituir

  • ¿Qué pasaría si los estudiantes no tuvieran restricciones de horario para ir al museo?
  • ¿Y si les llevamos el museo a su casa por internet?
  • ¿Y si hacemos una película del museo que puedan ver en sus celulares?
  • ¿Y si hacemos un museo ambulante que vaya a los colegios?

Combinar

  • ¿Combinaremos las visitas con competencias de videojuegos en el museo?
  • ¿Combinaremos las visitas al museo con refrigerios para los estudiantes?
  • ¿Qué pasaría si damos premios (tablet) al estudiante que pueda contestar 5 preguntas al término de su visita.
  • ¿Cómo hacer entretenida la visita al museo?

Adaptar

  • ¿Qué se ha hecho en otros países?
  • ¿Cómo son las visitas al museo en Madagascar?
  • ¿Y en Israel?
  • ¿Cómo se visitaba un museo hace 100 años en Francia?
  • ¿Cómo le gustaría a los estudiantes hacer sus visitas al museo?

Modificar

  • ¿Cómo visitar el museo y no aburrirme?
  • ¿Cómo ir al museo y entretenerme?
  • ¿Cómo hacer de la visita al museo una experiencia extraordinaria?
  • ¿Cómo ir al museo sin moverme de mi sala de clase?

Poner otros usos

  • ¿Y si en el museo hacemos fiestas?
  • ¿Y si en los museos damos plata a los que van?
  • ¿Y si en el museo hacemos actividades de apuestas?
  • ¿O ponemos un discoteca?

Eliminar

  • ¿Y que pasaría si eliminamos los museos?
  • ¿Y que pasaría si a nadie le interesa visitar el museo?
  • ¿Y que pasaría si sólo hacemos visitas temáticas de 10 minutos?
  • ¿Qué pasaría si los estudiantes definen el tema y el tiempo de su visita?

Reordenar

  • ¿Qué pasaría si no pudiéramos ir al museo?
  • ¿Qué pasaría si el museo solo abriera a las 9 de la noche?
  • ¿Qué pasaría si se pudiera bailar en las salas del museo?
  • ¿Qué pasaría si el museo sólo abriera los lunes?

Finalmente, una vez realizadas las preguntas por cada verbo del Scamper, procedemos a responderlas, para ello puede utilizarse el brainstorming, entre otras herramientas. Lo importante es generar la mayor cantidad de respuestas posibles a las preguntas y, de esta manera, disponer de muchísimas opciones que además podremos combinar entre ellas, aumentando aún más las opciones para seleccionar las mejores.

Bueno, una vez más, espero que este artículo haya sido de tu interés y pueda ayudarte a tener un mejor desempeño creativo. Si te animas, comenta.

Gracias, un abrazo,

Esteban

Estrategia Creativa – Análisis de Atributos

¡Hola! ¿Cómo están? Hoy continuaré con el desarrollo de la temática de las estrategias creativas que inicié en el artículo Estrategias Creativas, entregándoles varias de ellas para que puedan utilizarlas para el mejoramiento de su propio desempeño creativo.

Como ya les indique en el artículo Estrategia Creativas, éstas son procedimientos estructurados que nos permiten buscar o generar sistemáticamente nuevas ideas que sean útiles para lograr la solución que estamos buscando a los problemas, desafíos y oportunidades que se nos presentan.

Análisis de Atributos

El análisis de atributos, es una estrategia creativa creada por Robert P. Crawford el 1954, la cual persigue la generación de una gran cantidad ideas creativas u opciones, con el objetivo de modificar y/o mejorar cualquier producto, servicio o proceso.

Mediante este método se identifican los atributos (propiedades, características o cualidades) de un producto, servicio o proceso, con la finalidad de considerarlos a cada uno de ellos como una fuente de modificación y perfeccionamiento. Se pueden hacer listas de características físicas, usos, sinónimos, antónimos, partes, connotaciones, etc. Los atributos pueden ser muy numerosos hasta hacer difícil su tratamiento, lo que obliga a reducir su número. Por esto, el método distingue los atributos esenciales del resto, para quedarse sólo con los primeros.

En general, el procedimiento consiste en:

  1. Identificar el producto, servicio o proceso a mejorar o el problema a resolver.
  2. Analizarlo y hacer una lista de tantos atributos como sea posible.
  3. Tomar cada atributo y pensar en la forma de cambiarlo o mejorarlo. Para cada atributo se podría hacer un Scamper (otra estrategia creativa).

La eficacia de la técnica se hace más patente en aquellos problemas susceptibles de ser descompuestos en atributos concretos y definidos. Si hablamos de un producto envasado, podríamos considerar los atributos: forma, color, sistema de cierre, materiales, ilustración, texto, etc. En cambio, cuando se trata de mejorar procesos, resulta más difícil identificar los atributos, aunque el método es igualmente aplicable.

En el caso concreto de mejorar un producto, el procedimiento se puede ejecutar de la siguiente manera:

  1. Elegir el producto.
  2. Identificar sus componentes físicos.
  3. Describir las funciones de cada elemento, en términos de atributos.
  4. Analizar los atributos, con la finalidad de decidir cuales son esenciales y cuales accesorios.
  5. Seleccionar los atributos esenciales.
  6. Identificar y seleccionar los atributos esenciales susceptibles de ser mejorados. Algunos, puede ser que los consideremos como definitivamente buenos, mientras que otros pensemos que son claramente mejorables. La atención se centra sobre estos últimos.
  7. Estudiar todas las posibles modificaciones de estos atributos, de manera que resulte una mejora del producto. La mejora puede suponer el cambiar un atributo por otro. Se ha de realizar un análisis sistemático de todas las oportunidades de mejora de cada atributo, probando todas las ideas que nos parezcan adecuadas, hasta que no quede ninguna posibilidad por tratar. Esta es la fase eminentemente creativa, donde es necesario usar la imaginación a fondo.
  8. Estudiar todas las posibilidades del objeto como consecuencia de la substitución de los atributos.
  9. Seleccionar el objeto nuevo, fruto de todas las modificaciones de los atributos.

El hecho práctico de centrarse en los atributos esenciales, entraña un peligro: a veces un atributo aparentemente trivial puede ser la llave de un cambio radical en el producto. Hay que tenerlo en cuenta.

La lista de atributos es un buen punto de partida para los métodos analítico-combinatorios, tales como el Análisis Morfológico y la Matriz del Descubrimiento.

Puntos fuertes

  • Es una técnica eficaz.
  • Es el punto de partida de otros métodos.
  • No hay que tener mucha preparación para usarlo.
  • Es muy práctico en la mejora de productos.

Puntos débiles

  • La identificación de atributos en procesos complejos exige un considerable esfuerzo de análisis.
  • El análisis sistemático de todas las posibilidades de cada uno de los atributos acostumbra a consumir mucho tiempo.

Listas prefabricadas

Para facilitar la tarea de listar atributos, existen listas prefabricadas. A continuación se presenta un par de ejemplos. No obstante es mejor hacer siempre primero nuestra lista sobre el problema concreto y, después, usar estas listas para contrastarlas con la nuestra y, si es necesario, ampliarla.

Lista de atributos nº 1

  • Altura
  • Anchura
  • Color
  • Componentes
  • Fecha
  • Distancia
  • Duración
  • Estructura
  • Estado
  • Estatus
  • Hecho de
  • Fiabilidad
  • Finalidad
  • Flexibilidad
  • Profundidad
  • Forma
  • Fortaleza
  • Frecuencia
  • Identificador
  • Importancia
  • Lugar
  • Medida
  • Origen
  • Peso
  • Posición
  • Propietario
  • Cantidad
  • Cantidad
  • Parecido a
  • Tiempo
  • Textura
  • Tipo
  • Velocidad
  • Volumen

Lista de atributos nº 2

Descriptivos

  • Sustancia
  • Estructura
  • Color
  • Forma
  • Textura
  • Sonido
  • Sabor
  • Olor
  • Espacio
  • Densidad

De proceso

  • Marketing
  • Fabricación
  • Venta
  • Función

Tiempo

Sociales

  • Responsabilidades
  • Política
  • Tabúes

De precio

  • Costo del fabricante
  • Costo del mayorista
  • Costo del detallista
  • Costo del consumidor

Ejemplo de Matriz de Atributos

Como pueden ver en esta matriz de ejemplo, para cada columna se ha seleccionado un atributo en fondo anaranjado, la cual se constituye en una de las posibles combinaciones de mejora del libro de texto: 1-2-5-3-5-1, la que resulta ser: medida pequeña, encuadernación cosido, tapas de plástico, páginas gruesas, por fascículos y con fotos.

Recuerden que el mejor desempeño creativo es aquel que puede generar la mayor cantidad de opciones y así tener la materia prima necesaria para tomar buenas decisiones con respecto a cuáles de ellas podrían ser las mejores o la mejor para resolver el problema o desafío que se nos plantea. La utilidad de la matriz de análisis de atributos es una estrategia creativa o técnica que permite lograr ese desempeño en cuanto a la generación de una gran cantidad de ideas u opciones. para este ejemplo más de 3.000 opciones posibles.

Espero que este método estructurado de generar muchas ideas u opciones de solución les haya parecido interesante y desde ya lo puedan aplicar en la resolución de sus problemas o desafíos que les puedan surgir en sus trabajos, emprendimientos o su vida en general.

Por favor, comenta. Tu retroalimentación es importante para mí.

Un abrazo, Esteban

El Futuro Imaginado

¡Hola mis amigos! bienvenidos al blog Creacción. Hoy nos adentraremos de lleno en cómo construir el futuro.

¿Qué es el futuro? en simple, es uno de los tres estados que reconocemos del tiempo (pasado, presente y futuro) en el cual, los posibles acontecimientos aun no han ocurrido y, por lo tanto, los posibles hechos que pudieran ocurrir, no son más que predicciones, anticipaciones que podrían suceder o no. Lo que vaya a pasar en el futuro no sería más que una mera especulación.

Pero ¿Se puede predecir el futuro de alguna manera? La respuesta por ahora es No, aunque nos podemos acercar. El hombre, desde su muy temprana edad ha intentado predecir el futuro, tanto el personal, como el de su comunidad, ciudad, país e incluso del mundo. El desarrollo de la Astrología, antecesora de la Astronomía, ya desde el tiempo de los Sumerios, se convirtió en la práctica de predecir el futuro basada en la posición de los astros y sus respectivas asociaciones a los hechos que ocurrían en la Tierra, a las cosas y los seres humanos, pero siempre hubo más desaciertos que aciertos. Sin embargo hoy en día, muchas personas siguen dándole mucho valor a ese tipo de predicciones (horóscopos).

Hoy existe la ciencia llamada Futurología que se dedica realizar predicciones de futuros posibles, basados fundamentalmente en datos, ya sean estos; causas y efectos de acontecimientos pasados, patrones de comportamiento y análisis de los hechos desde la perspectiva de diferentes fuentes. Sin embargo, si bien logran acertar parcialmente en sus predicciones, éstas siguen siendo muy limitadas y no podríamos decir de manera categórica que sus predicciones son certeras en un 100%.

¿Y se puede construir el futuro? Desde mi experiencia y desde la observación de los hechos, la respuesta es Sí, porque la vida puede transcurrir de dos maneras; dejando que las cosas sucedan de acuerdo con el destino, o bien, haciéndonos dueños de nuestro propio destino que no es más que hacernos dueños de nuestras vidas y, por lo tanto, de nuestros futuros. El futuro puede ser imaginado y lograrse si trabajamos para ello, día a día, sin descanso, porque cada pensamiento, cada palabra y cada acción que pensamos, decimos y hacemos nos permiten ir creando y materializando ese futuro que queremos.

Una visión de futuro sin acción es sólo un sueño, la acción sin visión de futuro sólo deja pasar el tiempo, pero la visión de futuro con acción puede cambiar el mundo”  Joel Barker – 1990

¿Y cómo es que puede ocurrir esto? Todos nosotros, de alguna manera, ya hemos construido parte de nuestro propio futuro, el cual lo hemos formulado por medio del deseo, del anhelo de llegar a ser o lograr algo que, mediante el uso de nuestra imaginación, y su repetición la vamos convirtiendo en una imagen cada vez más clara, más nítida de aquello que queremos ser o lograr, generándose así, la motivación o la energía necesaria y suficiente para trabajar en pos de la materialización de ese deseo inicial.

Muchos de nosotros tuvimos el deseo de ser un profesional universitario, un actor, un científico, un comerciante exitoso, una persona famosa, formar una familia, tener un logro específico en la vida. Así el deseo se convirtió en una imagen donde nos veíamos como ese profesional, actor, científico, comerciante exitoso o famoso ya realizado, nos imaginamos trabajando, teniendo éxito, disfrutando de los logros, incluso siendo admirados por nuestros seres queridos, por la comunidad. Y ese deseo fue tomando un cariz cada vez más robusto, transformándose en un objetivo concreto, el cual mediante acciones específicas que fuimos desarrollando en el tiempo, metódicamente, persistentemente, día día, se hizo realidad. Puede que su materialización no se haya producido exactamente igual a como nos lo imaginamos, pero se acercó bastante.

Así, entonces, el futuro imaginado o el sueño, es algo que en sus inicios, no tiene existencia material, sólo existe en nuestra mente, al cual logramos darle forma mediante el uso de nuestra imaginación, que luego, poco a poco, le vamos dando materialidad cuando lo escribimos, lo dibujamos, lo pintamos o transformamos en algo más tangible como una maqueta, un prototipo, etc. para luego, si éste es lo suficientemente atractivo, deseable y motivador, establecemos o determinamos las acciones (el plan) que debemos realizar para lograrlo en el tiempo.

En el mundo empresarial, son las áreas de marketing las encargadas de proponerle futuros imaginados o sueños a las personas para que éstas sienta interés en comprar o adquirir algún bien o servicio. Mire y/o escuche atentamente los comerciales en televisión o radio y verá que éstos están dirigidos a plantar ideas en su mente que son atractivas para que usted desee darles existencia real en su vida mediante su adquisición.

Todo este proceso es a lo que Tim Hurson llama en su libro Piensa Mejor, «la atracción hacia el futuro» que se crea a partir de la formulación de futuros meta posibles (deseos), el cual o los cuales, por medio de la construcción o elaboración de un futuro imaginado atractivo y seductor, lleno de detalles, del cual hablaremos a continuación, permite generar la energía necesaria (atracción hacia el futuro) para que con la aplicación del poder de nuestra voluntad, queramos lograrlo, materializarlo.

¿Cómo elaborar un futuro imaginado? Tal y como lo plantea Hurson, haga primero una lista amplia de posibles futuros metas (deseos) acerca de lo que a usted le gustaría lograr en su vida profesional, utilizando el formato: sería maravilloso que, me encantaría que, sería extraordinario si o que. A continuación un ejemplo:

  1. Me encantaría ser un empresario exitoso en el rubro de la consultoría estratégica de procesos.
  2. Sería maravilloso que pudiera dar conferencia a nivel internacional y ser reconocido como excelente en eso.
  3. Sería extraordinario si me trabajo tuviera un reconocimiento a nivel mundial.
  4. Sería maravilloso tener clientes en todos los países de América, Europa y Asia.
  5. Sería maravilloso que los futuros clientes me llamen para solicitar mis servicios.
  6. Me encantaría que mi empresa de consultoría sea el referente de mercado en procesos estratégicos a nivel mundial.
  7. Sería maravilloso que la prensa especializada haga permanentemente artículos sobre el excelente trabajo que desarrolla mi empresa.
  8. Me encantaría aparecer recurrentemente en la prensa especializada.
  9. Sería extraordinario ser reconocida como la empresa consultora más importante del mundo en mi rubro.
  10. Sería maravilloso convertirme en un hombre muy rico producto de mi excelente trabajo.

Una vez que tiene su lista de futuros meta, léala, haga agrupaciones con los deseos que se parecen. Luego, para cada agrupación, elabore un enunciado que considere la esencia de los deseos de ese grupo. De la lista anterior que les di como ejemplo más arriba, una de las agrupaciones que pudo hacerse es la relacionada con los clientes y el enunciado que podría formularse sería el siguiente: «Sería maravilloso tener clientes importantes en todos los continentes del mundo y recibir solicitudes de servicio de nuevos clientes desde todos los países».

Una vez que tenemos nuestros enunciados, seleccionamos dos o tres que para nosotros sean los más importantes, los más atractivos, los que nos gustaría lograr sí o sí. Y luego redactamos el futuro imaginado.

¿Qué debemos considerar para la redacción del futuro imaginado?

  • El futuro imaginado es un sueño, no tiene que ser realista. Si, debe ser desafiante y ser lo suficientemente atractivo y seductor como para generar la suficiente atracción hacia el futuro.
  • El futuro imaginado debe ser redactado en tiempo presente: hoy soy, somos…
  • Redáctelo con la mayor cantidad de detalles posibles: ¿Cómo se sienten las personas que trabajan en su empresa? ¿Cómo se siente usted?l ¿Cómo se siente los clientes? ¿Cómo es ahora su empresa? ¿Qué cosas cambiaron y cómo son ahora? ¿Qué dice el mercado acerca de su empresa? etc., etc.

He aquí un ejemplo de futuro imaginado para este ejemplo:

Hoy soy un hombre muy rico producto de mi trabajo exitoso como empresario en el rubro de la consultoría estratégica de procesos y me siento extremadamente satisfecho de mis logros profesionales. Mi fortuna está avaluada en más de U$ 1.000 millones de dólares. Soy un conferencista internacional muy cotizado en los temas relacionados con el mejoramiento de procesos estratégicos, la calidad y todas las metodología a fines y, yo y mi empresa, nos hemos convertido en un referente a nivel mundial.

Mi empresa tiene presencia mundial con clientes que nos recomiendan y nos quieren y estamos permanentemente recibiendo solicitudes de una larga lista de empresas y organizaciones que desean ser nuestros clientes.

Nuestros empleados se sienten muy satisfechos y orgullosos de trabajar con nosotros y está muy comprometidos con su trabajo, con nuestra empresa y con nuestros clientes.

Todos los años, la prensa especializada hace reportajes acerca de nosotros poniéndonos en el primer lugar, a nivel mundial, en el rubro de la consultoría estratégica de procesos y nos han otorgado muchos premios por nuestro desempeño sobresaliente.

¿Y qué hacemos con este futuro imaginado? Nos ponemos a trabajar para lograrlo.

¡Y esto es todo por hoy! Por favor deja tus comentarios. Un gran abrazo.

Esteban

La Imaginación

¡Hola! ¿Cómo están?  Continuando con la creatividad, en esta oportunidad les hablaré acerca de esa maravillosa facultad de nuestra mente llamada imaginación.

Todos, desde nuestra más temprana infancia, hemos tenido la experiencia de imaginar, es decir; representar en imágenes cosas reales, ideales o fantasías en nuestra mente. Cada uno de nosotros, por ejemplo, se imaginó alguna vez con ser bombero, vistiendo el uniforme, subiéndose al carro bomba, tomando la manguera y apagando el incendio. Además, toda esa imaginería se proyectó en nuestra mente como una serie de imágenes secuenciales, llenas de sensaciones, color, vida y emociones asociadas a cada una de ellas. Nos sentimos importantes, valientes, temerosos, audaces, admirados, en fin, dependiendo de la intensidad con que nos imaginamos la situación, más real nos pudo parecer nuestra experiencia mental de ser bombero producida por nuestra imaginación.

¿Pero, qué es la imaginación y por qué es tan importante para la creatividad?

El diccionario de español de Google proporcionado por Oxford Languages, entrega dos acepciones para el significado de la palabra imaginación:

  1. Facultad humana para representar mentalmente sucesos, historias o imágenes de cosas que no existen en la realidad o que son o fueron reales pero no están presentes.
  2. Capacidad o facilidad para concebir ideas, proyectos o creaciones innovadoras.
En el Diccionario de la Creatividad
se establece que la imaginación es un concepto de larga tradición en la filosofía.
1ª. Edición – Buenos Aires: morphia, 2006, Autor Ricardo López Pérez
  • Para el filósofo David Hume, la imaginación tiene la función de relacionar unas ideas con otras siguiendo una ley propia, esto es, vinculándolas de un modo libre.
  • Las obras de la imaginación, dice Virginia Wolf, son como telas de araña: están atadas a la realidad, muy levemente quizá, pero atadas por las cuatro puntas.
  • En la filosofía de Kant, es el elemento constructor de la subjetividad, puesto que enlaza las intuiciones de la sensibilidad con las categorías del entendimiento. La imaginación no tiene límites, elabora ideas y proyectos a partir de los elementos que encuentra en la memoria.
  • Para el psicólogo ruso Lev Vigostsky, su principal característica es la capacidad para combinar y crear a partir del material que le proporciona la experiencia.
  • De acuerdo con Alejandro Jodorowsky, la imaginación contribuye a enriquecer en el hombre sus posibilidades de pensar, de sentir, de vivir y por cierto de crear. Ninguna de las manifestaciones de la creatividad humana sería explicable sin recurrir al concepto de imaginación, pero al mismo tiempo ningún proyecto creativo sería posible sin la razón. También es posible entender que la imaginación es una particular manera de pensar, que incluye como elemento decisivo la capacidad de centrarse en lo que podría ser y no sólo en lo actual o concreto.

Para Edward de Bono, psicólogo, investigador y autor de varios libros sobre creatividad, la imaginación es una parte fundamental de nuestra creatividad, porque se convierte en otra herramienta clave del pensamiento lateral, divergente o creativo.

Ruth Noller, en su definición de creatividad y que ya vimos en el artículo ¿Qué es la creatividad? Plantea que para que emerja la creatividad se requiere de la interacción entre cuatro elementos: conocimiento, imaginación, evaluación y actitud. Donde la imaginación va más allá de los conocimientos y produce nuevas formas de abordar los problemas, los desafíos y/o las oportunidades que se nos presentan.

Por la tanto, la imaginación es un elemento crucial del proceso creativo porque es través de ella que iniciamos el proceso de crear algo, utilizando por supuesto, como input, información que ya tenemos, ya sea ésta; conocimiento acumulado o percibido por medio de nuestros sentidos y experiencia (que es otra forma de conocimiento).

Desde mí experiencia y en mí opinión, imaginar una idea en nuestra mente es el primer paso de la creación de algo y, mientras más vívida sea esa idea imaginada, es decir; más elementos de detalle contenga, más fácil nos resultará darle materialidad, iniciando el segundo paso de la creación que es transformar esas imágenes en un dibujo, en un párrafo, en una composición, en una figura, en una pintura, en un plano, en un prototipo, etc.

La capacidad de imaginar es tan determinante a la hora de crear, que si no somos capaces de imaginarnos la idea, el proyecto, la casa, la pintura o lo que sea, nos será imposible darle materialidad.

Un típico ejemplo, muy común. Suponga que Ud. es un arquitecto y lleva a una persona a un sitio donde todavía no hay nada construido y le habla a esa persona de lo que ud. quiere construir en ese lugar para ella (la casa), para esa persona resulta muy difícil poder imaginar lo que ud. como arquitecto quiere construir porque no tiene inteligencia espacial suficiente para hacerlo y no dispone de los conocimientos básicos, ni de la experiencia de diseño necesaria como para poder imaginarlo como ud. logra hacerlo y mucho menos de dibujarlo y, por lo tanto, le sería extremadamente difícil, sino imposible poder construir lo que ud. plantea en la forma que ud. lo imagina.

¿Y cómo desarrollamos nuestra capacidad de imaginar?

Simplemente, jugando a imaginar. A continuación le dejo un ejercicio:

Imagine que está en la cima de una montaña… ¿Qué ve? Mire en todas las direcciones: hacia el cielo, hacia abajo, hacia cada uno de los puntos cardinales. ¿Qué emociones aparecen, qué olores puede percibir, qué sensaciones tiene, qué colores ve? Intente sostener la secuencia de imágenes con todos los detalles. Concéntrese, visualice y contemple su creación imaginada en su mente. Luego, escríbala o dibújela intentando incorporar todos los detalles que recuerde. Haga este tipo de ejercicios una y otra vez cambiando el lugar, la escena. Vaya al mundo donde todo es posible. No permita que sus creencias o paradigmas interfieran con su imaginería.

Bien, espero que el artículo de hoy les haya gustado, Deja tus comentarios,

Un gran abrazo, Esteban

¿Cómo Mejorar Nuestra Capacidad Creativa?

¡Hola, bienvenidos una vez más a CREACCIÓN! hoy desarrollaremos el tema de qué hacer para mejorar nuestra capacidad creativa.

Para iniciar cualquier proceso de mejora en nuestras vidas es necesario que se den al menos cuatro condiciones, sin las cuales es muy difícil hacerlo. Me refiero a las siguientes:

  1. Tomar consciencia de que tenemos un carencia, falencia o necesidad de mejora.
  2. Tener la motivación necesaria y suficiente para iniciar el proceso de cambio. Para motivarnos es bueno generar una imagen del futuro pensando en cómo sería la situación si ésta estuviera resuelta (cómo sería yo, cómo me sentiría, cómo me verían los demás, qué dirían de mi, etc.) y por supuesto, escribirla
  3. Querer hacer el cambio, para superar la carencia, la falencia o satisfacer la necesidad, es decir; tener la voluntad para realizarlo.
  4. Vencer el miedo que todo cambio nos genera. Hay muchos tipos de miedo. Cuando queremos mejorar algo acerca de nosotros mismo, los miedos que aparecen son: miedo al fracaso, a no tener la energía suficiente, a no mantener la persistencia en el tiempo, a no tener tiempo, incluso miedo al que dirán, entre otros. Como consejo, es bueno hacer el esfuerzo de identificarlos, ya que nos ayudará a superarlos y mejorar nuestro autoconocimiento.

Cubiertas estas cuatro condiciones, hacemos un plan por escrito en donde definimos el propósito (para qué queremos hacer esto, qué queremos lograr) y los objetivos específicos (ojo que propósito no es lo mismo que objetivos), definimos las tareas y los tiempos que nos tomaremos.

¿Y cuáles serían los primeros pasos para desarrollar la capacidad creativa?

Lo primero como digo yo, es flexibilizar nuestra mente… ¿cómo? utilizando el juego como una elemento que activa nuestro pensamiento creativo. Así que les propongo jugar a:

  • Poner atención al entorno. Éste está lleno de problemáticas, desafíos y oportunidades que requieren atención. Por ejemplo: cuando entres a un lugar dite a ti mismo – voy a jugar a ver todos los problemas que presenta este espacio en particular – y anótalos. Este ejercicio te ayudará a mejorar el indicador de la creatividad denominado «sensibilidad hacia los problemas» y lo puedes repetir todas las veces que quieras y con todas las variaciones que se te ocurran. la idea es que te pongas observador, prestes atención al entorno, a los detalles. Este ejercicio agudizará tu capacidad para ver problemas o identificar oportunidades de negocios donde las demás personas nos la ven.
  • Hacer listas. Frente a cualquier situación de problema o desafío, haz una lista, lo más extensa posible, con todas las posibles soluciones y/o alternativas. Esto te ayudará a mejorar tu fluidez creativa, es decir la cantidad de ideas que puedes generar en un espacio de tiempo específico (otro indicador de creatividad). Tenemos la tendencia a dar una única respuesta correcta a los problemas. Eso es un error porque la verdad es que existen muchas respuestas o soluciones posibles a una problemática.
  • Tener un libreta donde puedas anotar tus ideas, pensamientos, inspiraciones, tomas de consciencia, problemas y oportunidades detrás de éstos. Esto te ayudará a no perder información importante en relación a tu desempeño creativo.
  • Cambiar rutinas. una vez a la semana juega a hacer el ejercicio de cambiar una rutina (sólo una) y ve que cosas nuevas puedes descubrir. Este ejercicio te ayudará a desarrollar los indicadores de creatividad «flexibilidad y apertura mental». A continuación te doy algunos ejemplos de cambio de rutinas: cambia la mano con que te lavas los dientes, toma una ruta diferente para irte al trabajo, o de paseo con el perro, etc., y observa los cambios que ocurren en el entorno y lo que te pasa a tí con respecto a lo que sientes, a la dificultad que enfrentas, etc. Cambia de mano para escribir, levántate por el otro lado de la cama, baja por la escalera y no por el ascensor. Si subes a un ascensor saluda a los ocupantes. Haz todos los cambios que se te ocurran. Todos te ayudarán a mejorar.

Bueno, espero que este artículo haya sido de tu interés y te sirva para mejorar tu capacidad creativa.

Por mi parte, me comprometo a seguir incorporando otras formas de ir mejorando tu capacidad creativa.

No olvides dejar tus comentarios y/o sugerencias… Un gran abrazo, Esteban

Gestión de la Innovación

La palabra Gestión, sugiere orden, método, indicadores, predictibilidad, mientras que la palabra Innovación parece implicar justo lo contrario; lo inesperado, aquello que rompe el orden imperante, cambio, transformación. Entonces, ¿cómo es posible hablar de gestión de la innovación, si pareciera que ambos conceptos están en conflicto?

Muy simple, para hacerla más manejable y predecible mediante la generación de prácticas que permitan administrar efectiva y eficientemente las innovaciones continuas, deliberadas, participativas y alineadas con los objetivos estratégicos de una organización.

Así, un sistema de gestión de la innovación debiera contener los siguientes elementos:

  • El modelo de innovación que será utilizado por una organización.
  • Las distintas fases del proceso de innovación que se gestionarán.
  • Las herramientas y metodologías que se usarán.
  • La definición y operación de la estructura organizacional.
  • Los procesos internos que la sustentarán.
  • La estrategia, los objetivos y las políticas de innovación.
  • La provisión de los recursos para llevarla a cabo.
  • Los métodos de evaluación y seguimiento del sistema de gestión de la innovación.
  1. Modelo de innovación

De acuerdo a la definición de la Real Academia Española, un modelo es un arquetipo o punto de referencia para imitarlo o reproducirlo. Por tanto, un modelo de innovación es una pauta a seguir de cómo deberíamos innovar y por tanto tiene asociado un método.

A este respecto hoy día existen muchos modelos de innovación, los cuales han sido desarrollados en el tiempo por estudiosos, autodidactas, miembros de empresas y/o universidades, los cuales, difieren entre sí por los diferentes enfoques o énfasis que les han dado aquellos que los han ideado y desarrollado.

Es difícil en el momento presente determinar cuál es el mejor modelo de innovación, puesto que su desarrollo es de data reciente (35 años aproximadamente) y todos pueden acreditar resultados positivos. Además depende del enfoque con que fueron creados. Algunos están orientados al diseño de productos, a los procesos de negocio, otros; a temas ingenieriles, etc., pero lo importante es que, la decisión que se tome, esté centrada en los resultados que se desea lograr más que en el modelo en sí mismo.

En mi experiencia, creo que hay que conocerlos todos, trabajar con ellos y ser ecléctico, es decir; sacar lo mejor de ellos a la hora de hacer innovación.

Entre los modelos de innovación se pueden citar los siguientes:

  • El concepto de Design Thinking que fue planteado a finales de los años 80 por David Kelley, quien lideró la creación del D.School at Stanford University y es co-fundador de una de las empresas de diseño más importantes y prestigiosas del mundo – IDEO.  Su conceptualización y masificación se debe a Tim Brown, profesor de la escuela de Ingeniería de Stanford University y que también fue co-fundador de IDEO (1991). Brown fue quien explicó con detalles este nuevo concepto en un artículo publicado por el Harvard Business Review en 2008. 
  • Stage Gate, creado por Scott J. Edgett y Robert G. Cooper, expertos en el campo de la gestión de innovación de productos. (stage-gate.com/our-founders/)
  • Lean Startup, desarrollado por Eric Ries, está especialmente orientado a emprendedores. Puede ser aplicado a cualquier persona, grupo o empresa que esté buscando introducir nuevos productos o servicios al mercado. El modelo apunta a acortar el ciclo de desarrollo de los productos mediante la experimentación, el lanzamientos de productos iterativos y los aprendizajes que se obtienen del feedback que entregan los clientes. (https://leanstartup.co/
  • Managing Innovation, está basado en la investigación realizada por David Francis, Ph.D. en el Centro de Investigación en Gestión de la Innovación de la Universidad de Brighton en el Reino Unido. Está orientado al desarrollo de habilidades y procesos esenciales para la gestión y el liderazgo de la innovación. (http://about.brighton.ac.uk/staff/details.php?uid=dlf)
  • Outcome driven innovation (ODI) hoy conocida como “Jobs to be done”, fue desarrollada Anthony W. Ulwick y popularizada por Clayton M. Christensen, profesor de Harvard Business School. El modelo y su metodología se centra en la comprensión del «proceso subyacente» (o trabajo) que un cliente está tratando de ejecutar cuando está usando un producto o servicio y, no centrarse en el producto y el cliente. Muy interesante para emprendedores. (Libro: Jobs to be Done: Theory to Practice de Anthony Ulwick)
  • Productive Thinking, desarrollada en su versión actual por Tim Hurson. Es una disciplina de pensamiento y de resolución de problemas, basada en la teoría de pensamiento productivo desarrollada por Max Wertheimer, padre de la Gestalt, en la metodología Creative problem Solving, desarrollada por Osborn y Parnes y en la metodología Integrate Definition (IDEF0). Tim es actualmente director fundador de Facilitators Without Borders, miembro de la facultad de la conferencia de Creativity European Associationy cofundador de Mindcamp (thinkxic.com).
  • Triz, Teoría para Resolver Problemas de Inventiva, fue desarrollada por el inventor Genrich Altshuller. Según Wikipedia, la teoría se desarrolló sobre una amplia investigación que cubrió cientos de miles de boletines Soviéticos de patentes de muchos campos técnicos diferentes para definir patrones generales en el proceso de invención. Incluye una metodología práctica, herramientas, una base de conocimientos y una tecnología basada en modelos abstractos para generar nuevas ideas y soluciones para la resolución de problemas. (https://www.neuronilla.com/triz/)
  1. Fases del proceso de innovación

Cada modelo de innovación y su metodología propone fases o etapas para el proceso de innovación. A continuación algunos ejemplos:

  • Design Thinking propone 5 etapas elementales: empatía (comprender), definir, idear, prototipar y evaluar. Para cada proyecto, se forma un equipo multidisciplinario donde está presente la ingeniería de productos, la ingeniería industrial, la ergonomía, las ciencias de la conducta, el marketing y los estudios de mercado. En la etapa de empatía analizan la situación desde diferentes ángulos, proponiendo y desarrollando distintas soluciones posibles (etapas de definición e ideación). Luego hacen un prototipo (etapa de prototipeo) de cada una de ellas, que se critican y se prueban (etapa de evaluación) hasta que surge la versión definitiva. (vean el siguiente video de Ideo en acción: https://youtu.be/_V94OWa5XTI)
  • Stage gate propone un mínimo de 3 etapas y un máximo de 5, precedidas de puertas, menos la primera etapa. Las etapas dividen el desarrollo del nuevo producto en fases o pasos que son simples y manejables y que van aumentando los requerimientos de recursos entre una y otra. Las puertas son puntos de control del proyecto donde se toman decisiones de continuar y pasar a la siguiente etapa o bien, de no pasar a la siguiente etapa y cancelar el proyecto.
  • Lean Startup propone 3 etapas: aprender, crear y medir.
  • Managing Innovation plantea 5 fases: búsqueda, exploración, compromiso, realización y optimización.
  • Productive Thinking, propone 6 etapas: ¿Qué está pasando? ¿Cómo es el éxito? ¿Cuál es la pregunta? Generar respuestas, Forjar la solución y Alinear recursos.
  1. Herramientas y metodologías

Cada modelo de innovación posee su metodología de trabajo asociada y existe mucha variedad de herramientas y métodos específicos para detectar oportunidades de innovación, generar ideas, experimentar, prototipar, desarrollar modelos de negocio, materializar ideas, medir resultados, etc.

Algunos ejemplos de herramientas:

  • Design Thinking propone sus 50 Ideo Cards que son 50 formas diferentes de encontrar oportunidades para innovar, ya sea observando lo que hace la gente, mirando la basura, experimentado procesos como lavarse los dientes para diseñar un nuevo cepillo, etc.
  • Generación de ideas. Existen variadas técnicas para generar ideas. A continuación algunas de las más conocidas:
    • Brain Storming
    • Brain writing
    • Asociaciones forzadas
    • Empatía
    • Brain sleeping
    • Análisis de atributos
    • Análisis morfológico
    • Sinéctica
    • Scamper
    • Seis sombreros para pensar
    • ¿Qué pasaría si?
    • La auto destrucción
    • Método 635

Entre muchas otras.

  • Productive Thinking propone:
    • Herramientas de convergencia de Ideas: SACAR y ACE.
    • Herramienta para mejorar ideas: GPS, PODER.
    • Herramientas para definir factores de éxito: MOVER

Entre otras.

  • Modelo de Negocio:
    • Para la elaboración de un modelo de negocio tenemos CANVAS y Lean Canvas que son los más conocidos.
  • Seleccionar ideas: existen técnicas como:
    • Dot voting
    • Puño 5
    • El método de los 100 puntos
    • Idea box.

Entre otros.

  • Implementación de proyectos:
    • Project Management

En fin, existe un sin número de herramientas y métodos.

  1. Definición y operación de la estructura organizacional

Aquí es donde se define como se organizará la innovación en una empresa o institución. ¿Será una gerencia, un área? ¿De quien dependerá… del Gerente General, de alguna gerencia en particular? ¿Habrá un comité de innovación? ¿Cómo se propondrán los proyectos de innovación? ¿Cómo se aprobarán? etc.

  1. Procesos internos que la sustentarán

Se trata de establecer los procesos que permitirán que la innovación pueda operar en la organización, con los cuales podamos administrarla efectiva y eficientemente. Ejemplo:

  • Proceso de propuesta de proyectos de innovación.
  • Proceso de aprobación de propuesta de proyectos de innovación.
  • Proceso de control de proyectos de innovación.
  • Proceso para determinar y gestionar la participación de las personas en los proyectos de innovación.
  1. Estrategia, objetivos y políticas de innovación

La estrategia de innovación debe estar alineada con la estrategia general de la empresa o institución y habitualmente determina cual será el foco a donde se dirigirán los esfuerzos de innovación. Recuerde que siempre los recursos son escasos y por tanto se debe maximizar su utilización en aquellas áreas estratégicas que generen mayor valor. Estos focos van cambiando de acuerdo a cómo va cambiando la estrategia y los objetivos de una organización.

Por otra parte, deben desarrollarse políticas de innovación, como por ejemplo; la política de incentivos a los empleados, de innovación abierta, de propiedad intelectual, de registro de patentes, etc.

  1. Provisión de los recursos para llevarla a cabo.

Fundamentalmente se debe resolver el tema presupuestario. Claramente la innovación requiere un presupuesto claro y diferenciado del presupuesto asociado al “core del negocio”. Además que los proyectos de innovación se encuentran en diferentes etapas o fases del proceso de innovar, según sea el modelo seleccionado.

Como sea, la innovación requiere recursos financieros, humanos, técnicos, de infraestructura, etc., lo que finalmente se traduce en dinero disponible para poder sustentarla.

  1. Métodos de evaluación y seguimiento del sistema de gestión de la innovación

En este punto se debe establecer la forma en que se le hará el seguimiento a los proyectos de innovación en curso y como se evaluará el resultado de cada uno de ellos. En términos generales se deberían formular indicadores específicos, tanto cualitativos como cuantitativos para cada fase en que se encuentren los proyectos de innovación en curso, para así evaluar diferentes aspectos, tales como por ejemplo:

  • La estrategia de innovación.
  • El portafolio de proyectos.
  • Tiempos y dinero invertidos en investigación.
  • Porcentaje de inversiones en proyectos que no corresponden al “core del negocio”.
  • Total de fondos invertidos en proyectos de innovación.
  • Tiempo de altos ejecutivos invertidos en innovaciones de crecimiento.
  • Velocidad para llevar a cabo los prototipos.
  • Tiempo promedio de avance en las diferentes fases del proceso de innovación.
  • Número de patentes postuladas.
  • Número de patentes concedidas.
  • Porcentaje de ideas financiadas para desarrollo.
  • Porcentaje de ideas eliminadas.
  • ¿Están las personas adecuadas involucradas en el proceso de innovación?
  • ¿Tenemos suficientes fallas como para asegurar que estamos empujando las salidas suficiente­mente?
  • ¿Estamos cumpliendo con la carta Gantt?
  • Y un gran etcétera.

Espero que este artículo les haya arrojado mayor claridad acerca de qué significa y qué implica gestionar la innovación en una organización o empresa. Por favor comenta. tu feedback es importante para mí.

Un gran abrazo, Esteban

Competencias para el siglo XXI

¡Hola! ¿Cómo están? aquí nuevamente haciéndome presente con un tema que espero les guste y los haga reflexionar. Se trata de las competencias para el siglo XXI.

¿Qué son las competencias para el siglo XXI?

Pues son las destrezas, conocimientos, actitudes y nuevas formas de comportamiento que son necesarias para enfrentar exitosamente los retos que nos impone este nuevo siglo XXI, los que están insertos en lo que se ha denominado la «Cuarta Revolución industrial»  (por favor vean este video antes de continuar la lectura:  

https://www.youtube.com/watch?v=8c-Yo1eWEoM)

Como pueden concluir del video acerca de la Cuarta Revolución Industrial es que es altamente probable que dentro de cinco a 10 años, más de un tercio de las habilidades (35%) que se consideran importantes en la fuerza de trabajo actual habrán cambiado. Para el 2025, la Cuarta Revolución Industrial nos habrá traído robótica avanzada y transporte autónomo, inteligencia artificial y aprendizaje automático, materiales avanzados, biotecnología y genómica.

Todos estos desarrollos transformarán la forma en que vivimos y la forma en que trabajamos. Algunos trabajos desaparecerán, otros crecerán y trabajos que ni siquiera existen hoy se convertirán en algo común

Por todo esto debemos urgentemente comenzar a avanzar rápidamente, porque de no hacerlo, enfrentaremos serios problemas en nuestro desempeño como personas y como país, dentro de este mundo global.

De acuerdo con la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE) y el Foro Económico Mundial, las diez competencias más relevantes para el siglo XXI son las siguientes:

  1. Resolución de problemas: capacidad de plantear y analizar problemas para generar alternativas de solución eficaces y viables.
  2. Pensamiento crítico: capacidad de interpretar, analizar, evaluar, hacer inferencias, explicar y clarificar significados.
  3. Creatividad e innovación: capacidad para generar ideas originales que tengan valor en la actualidad, interpretar de distintas formas las situaciones y visualizar una variedad de respuestas ante un problema o circunstancia.
  4. Gestión de personas: capacidad de tratar a las personas de acuerdo a cómo se quiere ser tratado (si queremos respeto, tratemos a los demás con respeto). 
  5. Colaboración: capacidad de trabajar de forma efectiva con otras personas para alcanzar un objetivo común, articulando los esfuerzos propios con los de los demás.
  6. Inteligencia emocional: capacidad para alcanzar una suficiente madurez emocional que requiere ser consciente de tu propia personalidad, estilo de trabajo y métodos de comunicación. La inteligencia emocional se trabaja de la mano con la gestión de personas, ya que, una vez que sabes cómo funciona tu cerebro, entonces puedes buscar manejar las relaciones personales y profesionales con mayor eficacia. Con inteligencia emocional, una persona tiene mayor nivel de empatía, autorregulación y la autoconciencia que permite trabajar más fácilmente con los demás. Las personas que han desarrollado la inteligencia emocional saben cómo reaccionar a los demás sobre la base de su propia personalidad.
  7. Juicio y toma de decisiones: capacidad de tomar decisiones y actuar considerando aquello que favorece el bienestar propio, de otros y del planeta, comprendiendo la profunda conexión que existe entre todos ellos.
  8. Orientación al servicio: capacidad de poner siempre las necesidades del cliente primero. Se requiere ser paciente, tenaz y positivo cuando se enfrenta un problema y tratar siempre de encontrar soluciones que se ajusten a las necesidades de los clientes y a las del trabajo. Esta capacidad debe buscar anticiparse a identificar las necesidades de los clientes y encontrar la forma de ofrecer un servicio y una atención que no solo cubra esas necesidades de forma efectiva sino que además, supere las expectativas. Lo que le importa más es servir a los demás.
  9. Negociación: capacidad para enfrentar y resolver las diferencias, de tal manera que cada lado afectado esté satisfecho con el resultado. Esta competencia es importante para romper las barreras y crear relaciones entre clientes, compañeros de trabajo o supervisores. Esta habilidad comunicacional interpersonal ayuda a lograr soluciones que sean mutuamente beneficiosas y exitosas.
  10. Flexibilidad cognitiva: capacidad para adaptar la conducta y pensamiento a situaciones novedosas, cambiantes o inesperadas.

¿Qué está ocurriendo en nuestros colegios, en nuestras universidades y empresas de Chile con respecto al desarrollo de estas competencias? Es difícil saberlo, pero pareciera que aún tenemos un buen trecho que recorrer antes de asumir que vamos por el camino correcto, haciendo los esfuerzos correctos y poniendo los recursos necesarios en el lugar correcto.

Más que echarle la culpa al Estado y a los gobiernos de turno, cosa recurrente en nosotros, la pregunta es ¿Y qué estás haciendo tú para mejorar esta situación?

Les dejo un abrazo y les pido reflexión y acción. Si te inspiré, deja un comentario o tus preguntas.

Un Abrazo

Esteban

Actos Irreflexivos

¡Hola! hoy les traigo un tema, que si bien todos nosotros, hemos tenido alguna experiencia, es poco conocido y poco tratado. Me refiero a los actos irreflexivos.

“Actos irreflexivos” o “Thoughtless Acts” en inglés, es el término que utilizó Jane Fulton Suri,  experta residente de *IDEO sobre el comportamiento humano,  para titular su libro donde nos invita a observar para darnos cuenta de las diversas formas en que las personas resuelven sus problemas. Los «actos irreflexivos» en palabras de Jane, revelan cómo las personas se comportan en un mundo que no está perfectamente adaptado a sus necesidades y demuestran el tipo de enfoque de observación del mundo real que puede inspirar a los diseñadores y a cualquier persona involucrada en actividades creativas.

Efectivamente, todas las personas tendemos naturalmente a resolver nuestros problemas, la mayor parte de la veces lo hacemos de manera intuitiva, utilizando las cosas que tenemos a la mano y de formas no previstas, pero lo interesante de ello, es que la observación de estas maneras o “actos irreflexivos” es que nos permiten detectar
 necesidades que pueden inspirarnos para desarrollar un nuevo producto o identificar una oportunidad para innovar.

¿Pero qué es esto en la práctica?

Algo muy simple y para muestra, les enseñaré algunas fotografías tomadas por mis alumnos del taller de innovación y emprendimiento de la Universidad Tecnológica Metropolitana de Chile hace un par de años atrás.

Actos irreflexivos 1

«Forma más estética de ordenar los cepillos de dientes en el mesón del baño. Un posible producto podría ser desarrollar un nuevo colgador de cepillos de dientes que permita darle un nuevo estilo al baño».

Actos irreflexivos 11«Problema: una situación que se da muy a menudo es que quieres compartir la música de tu celular para que varias persona puedan escucharla al mismo tiempo, pero el volumen del celular es muy bajo y no permite oírla bien. La situación se resuelve utilizando un vaso para amplificar el sonido».

Actos irreflexivos 10«Problema: A veces, dado el poco espacio con el que se construye hoy en día, resulta difícil disponer de un dispensador de papel higiénico que sea cómodo, o bien puede suceder que no tengas uno en tu baño

Una posible solución fácil de implementar es utilizar un colgador de ropa el cual permite además acomodarlo o ponerlo en el lugar donde uno encuentre que es lo más conveniente».

«En estas fotografías se muestra la solución que se le dió al problema de la rotura del soporte de la ducha tipo teléfono, utilizando a un súper héroe de juguete. de esta experiencia se nos ocurre desarrollar un producto en que el formato de ducha tradicional de regadera pueda tener otras formas que pudieran ser más atractivas para los niños».

Actos irreflexivos 2Típico problema que se pierde el tapón del fregadero y se tiene que adaptar otro que tienes en casa utilizando un trapo. De esta experiencia se nos ocurre desarrollar un tipo de tapón hecho con un material que pudiera expandirse y adaptarse al tamaño del orificio del desague, ya sea el fregadero, la bañera, el lava manos, etc.

Gracias a los alumnos: Isabella  Araya, Carolina Contreras, Fernanda Castro, Iván Curinao, Belén Ibáñez, Carlos Gálvez y Carlos Herrera por sus hallazgos y aportes.

Bueno hasta aquí la muestra fotográfica acerca de los actos irreflexivos, los invito a estar atentos a lo que sucede a su alrededor, es posible que cómo resultado de la experiencia de observar descubran cosas, que más allá de sorprenderlos, podría hacerlos millonarios.

Un agrado de estar nuevamente con Uds. Si los inspire, comenten, pregunten.

Un Abrazo,

Esteban

*IDEO, es una de las empresas de diseño industrial más importantes del mundo, con sede Palo Alto, California, USA, cuna de la metodología “Design Thinking”

DUDAS

ALGUNAS CONSIDERACIONES SOBRE LA PRACTICA DE LA SOLUCION CREATIVA DE PROBLEMAS

Hoy les traigo un artículo desarrollado por MARK BROWN, Londres 1988, quién se plantea dudas con respecto a diferentes elementos que damos por sentados al momento de hablar de creatividad e innovación. Muy interesante, porque entra en la ámbito de lo que él denomina De-estructuración para «Estructurar». Los invito a leerlo, sobre todo a aquellos que son estudiosos o son consultores en estos temas. Y dice así..

Perteneciendo tanto al mundo académico como al de la administración y consultaría, me persiguen preguntas sobre la validez y coherencia de lo que a veces se hace a nombre de estimular la creatividad e innovación. En este trabajo deseo expresar algunos de mis pensamientos más privados, quizás los más oscuros, dudas y preocupaciones, no necesariamente con la idea de entregar respuestas, sino como manera de aumentar mi conciencia de estos temas, y la de otras personas.

Creatividad

En tanto la mayor parte de la gente se siente a gusto con la palabra innovación, creatividad se confunde a menudo todavía con la mera originalidad. Hay numerosos actos originales que yo podría llevar a cabo, varios de los cuales darían como resultado mi arresto instantáneo o mi alejamiento de la mayoría sino de todos mis amigos. Aunque la mayor parte de los que practican la solución creativa de problemas reconocen que la creatividad implica originalidad más algún otro criterio adicional, tal como «debe ser apreciado por lo menos por otra persona», hay una abundante falta de apreciación o entendimiento cómo las técnicas creativas de solución de problemas pueden ser usadas de la mejor manera para lograr creatividad y no simplemente originalidad. De la mano con este problema está la falta de investigación sobre la validez del conjunto de técnicas de solución creativa de problemas. Finalmente existe conocimiento poco compartido acerca de cuál técnica se adapta mejor a los diferentes estilos de problemas.

Esta implícito en la forma en que los técnicos tratan la creatividad, la suposición que la creatividad es de por sí algo bueno. Poca consideración se da a la posibilidad que la creatividad pueda ser a veces tanto antinatural como disfuncional. Puede ser antinatural en el sentido que mucho de lo que es natural para nosotros es automático, reproductivo y rutinario, aún más, puede ser disfuncional porque de generarse ideas alternativas, más ideas alternativas para cada acto que nosotros podamos desear llevar a cabo, resultaría en que finalmente no haríamos nada.

Esquemas Mentales (patrones o estructuras mentales)

La frase esquema mental ha complicado este problema. Si esquema mental se usa para describir un modo fijo y predominante de pensar, o de ver, o sentir, entonces deberíamos aplaudir y alabar nuestros propios esquemas mentales. Sin ellos nuestro mundo visual quedaría reducido a una gran confusión y nuestras mentes serían sobrepasadas por la vacilación transcendental. Lo que nosotros tan fácilmente olvidamos es que nosotros construimos, esto es, en parte creamos nuestros mundos, y que la experiencia y las estructuras basadas en la experiencia o en la memoria o esquemas mentales, dan consistencia y continua realidad, sentido y significado a lo que está fuera de nosotros. Decir que nosotros queremos vivir sin nuestros esquemas mentales, es decir que queremos vivir en edificios sin fundaciones ni estructuras. No se pueden construir edificios seguros con sólo pintura y papel mural. Fijación, rigidez, esquema, y cosas similares son el precio que nosotros pagamos para tener nuestra forma de conciencia. Los esquemas mentales son esenciales y útiles la mayor parte del tiempo.

Paradigma y Cambio de Paradigma

Ciertos consultores administrativos hablan acerca de ayudar a sus clientes a entender el paradigma con el cual ellos están trabajando. Algunos alardean aún de tener una habilidad milagrosa de ayudar al cliente a cambiar de un paradigma a otro nuevo, que se supone mejor, y esto dentro de una o dos semanas. Thomas Kuhn, la autoridad principal sobre paradigmas de las ciencias, todavía no se puede dar vuelta en su tumba puesto que él está vivo y bien, y espero que continué así por muchas décadas futuras. Nuestra visión del mundo está tan llena de suposiciones de lenguaje, de conocimiento, de percepción culturalmente impregnada, que pretender tener la capacidad de hacerme a mí ó a otros consciente de la arbitrariedad de mi mundo, y de ayudarme a cambiar a otro más funcional, es ignorar completamente la complejidad de nuestra capacidad de pensar, ver y construir. Es posible que Dios tenga alguna idea de los paradigmas con los cuales nosotros vivimos. Pretender competencia que nadie tiene, solamente perpetúa la imagen de los consultores en administración como una raza sustancial mente más baja que la de los vendedores de autos usados.

Creatividad es una Habilidad General que se Puede Enseñar

Esta vaca sagrada raramente se discute, por lo menos por aquellos que se ganan la vida comerciando en la aceptación no discutida de esta suposición. El desafío a la suposición que la creatividad es una habilidad general y enseñable, viene de la simple, pero un tanto extraña, idea de «especificidad del contenido».

Por un largo tiempo los sicólogos supusieron que uno puede hacer una distinción operacional válida entre el proceso que se investiga y el contenido que está implícito en ese proceso. Por ejemplo, se suponía que usted podía estudiar el proceso de la memoria con el objeto de establecer principios generales acerca de la forma en que nuestra memoria trabaja, sin necesidad de preocuparse demasiado sobre el material que está siendo recordado. En otras palabras, la suposición era que el contenido y el proceso no estaban relacionados. Esta misma suposición permitía a los profesores de latín el argumento de que enseñar latín ayuda a entrenar la mente para que ésta sea más disciplinada. Dicha suposición ha sido ahora desafiada. Por ejemplo, en el terreno de la investigación sobre la memoria, no es de sorprenderse que se considere ahora que como se recuerda está ligado a lo que se está recordando. Ya no suponemos que un tipo específico de aprendizaje, por ejemplo latín, se transfiere generalmente a otras áreas del pensamiento. Contenido y proceso se han transformado en una sola cosa; si se desea enseñar una forma disciplinada del tratamiento de problemas matemáticos, se trabaja en problemas matemáticos. No se puede, por lo menos en forma exitosa, enseñar las habilidades de un tipo de disciplina y esperar que esto posteriormente se transfiera a las matemáticas y cosas similares. Lo específico del tema es, por lo tanto, un real golpe para la mayor parte de las escuelas que promueven habilidades genéricas de solución de problemas. La suposición del viejo mundo de que usted puede separar el proceso del contenido continúa estando presente en la enseñanza de la mayor parte, sino de todos, los que practican la solución creativa de problemas. Se supone que una técnica puede ser usada en un rango de diferentes áreas de temas. Sin embargo, nosotros sabemos que la transferencia no se da a través del borde. Proceso y contenido están atados de por vida. Así nosotros probablemente necesitamos un modo específico y diferente para diferentes temas, desde el escribir ficción creativa hasta la solución creativa de problemas para la ingeniería del petróleo.

Tipos de Problemas

J.W. Getzels ha elaborado por lo menos 10 tipos de problemas. Los técnicos intuitivamente saben que un cierto tipo problemas se presta más al tratamiento de ciertas técnicas y, sin embargo, tal vez no sea posible transferir ese conocimiento. ¿No implica esto que necesitamos una guía más clara que nos permita identificar diferentes tipos de problemas?.

Más y más técnicos enfatizan la importancia de poner atención al borde inicial del proceso de solución de problemas, esto es, encontrar problemas, definir problemas, o estructurar y reestructurar. ¿Qué es lo que sabemos y lo que enseñamos sobre materias como «cual es la formulación más productiva, la estructuración y reestructuración de un problema»?. ¿Cómo nos las arreglamos para encontrar problemas?. Esta última pregunta incluye el área tan discutida relativa a «encontrar oportunidades». Es posible que nuestra atención creativa se podría orientar mejor a encontrar aquellas oportunidades-problema realmente claves más bien que a resolver problemas que todos podemos fácilmente ver.

¿Pero, qué sabemos acerca de encontrar estas oportunidades invisibles?

Este antiguo e importante debate aún resuena. ¿Debería un individuo o grupo dirigir, y restringir potencialmente su modo de pensar, trabajando a través de criterios de selección y decisión antes de aplicar alguna rutina de creatividad? o, alternativamente, si tales criterios limitan el alcance y la efectividad del pensamiento, deberían los criterios de selección ser postergados hasta que se haya tenido la etapa de generación de ideas? ¿Podría variar esto de un tipo de problema a otro?

Auditoría de Innovación

Existen ahora muy pocas auditorías de creatividad. Si yo estuviera dirigiendo Shell, o una dulcería, tendría mis dudas sobre la posibilidad de tener resultados útiles a través de ese tipo de auditoría. Algunas auditorías de las que tengo noticia se preocupan más acerca del número de cursos de creatividad que la organización está teniendo más bien que de informarse de porqué y donde la innovación es importante, y si la Teoría de Contingencia (la cual enfatiza la necesidad de encontrar soluciones únicas para problemas únicos) está con razón gobernando de manera suprema, ello nos indica que podríamos tener necesidad de diseñar una auditoría especial para cada organización.

Innovación-Creatividad Estratégica Relevante

Mucho entrenamiento en creatividad tiene mala fama, y lo merece tener. Tal entrenamiento o enseñanza necesita ser enfocado, por lo menos en organizaciones comerciales, a temas estratégicos relevantes. Lo que yo como director necesito saber es si todo este asunto de creatividad va a tener algún impacto probable y positivo en la línea de trabajo. Para conseguir esto un practicante de creatividad tiene que saber cuál es la estrategia, de modo que los mecanismos creativos se puedan diseñar y dirigir a satisfacer esa estrategia.

Innovación Total versus Innovación Especializada

Las organizaciones exitosas no solamente hacen una cosa por década, por ejemplo introducir un nuevo producto. El éxito exige hacer una variedad de cosas pequeñas, medianas y grandes la mayor parte del tiempo, todo lo cual tiene directamente un impacto positivo en el consumidor. De esta forma innovación no es solamente innovación en los productos, la innovación debe ser «innovación total». La «innovación total” se preocupa de los productos, procesos, procedimientos y es de interés y responsabilidad de todas las personas dentro de la organización. Es interesante que el factor calidad, por lo tanto, debiera ser considerado como dentro del paraguas mayor y más importantes de «innovación total».

A Pesar de la Organización

Me temo que ideas como intrapreneur (emprendedor interno) hacen tanto mal como bien. Está implícito en la noción que las personas tienen sobre el intrapreneur el sentimiento que tal persona tiene que trabajar a través de la estupidez monumental de la organización. Si la innovación ha de ser «innovación total” donde todos están comprometidos, tenemos que destruir todo sentimiento de estar trabajando a pesar de la organización. Nosotros somos nuestras organizaciones. Un sentimiento de pertenecía, de lo interno, de control, es muy importante si deseamos ver nuevas ideas llevadas a la acción.

Dudas Positivas

Si mis dudas hasta aquí han parecido pertenecer a la dura categoría “si…pero», (téngase presente que los «si…pero», pueden ser muy constructivos) tengo también algunos pensamientos que tienen un dejo positivo. Estos se refieren a las ideas de: estructurar, de-estructurar y re- estructurar. Muy importante dentro de mi interés y mi trabajo es la idea de «cuán relativa es una persona». Esto es, en que medida usted mantiene su visión del mundo en una forma relativa y no absoluta. El relativista dice que el mundo es simplemente mi mundo, o uno de cinco billones, de otros mundos humanos; el absolutista dice de mi mundo es «el mundo». Re-estructurar es la herramienta natural del relativista. Si re-estructurar describe el acto de cambiar de una visión a otra, entonces aparecen las importantes y relacionadas ideas de estructurar y de-estructurar. Estructurar como se define aquí, describe el acto de poner en existencia algo que antes no se notaba. Estructurar, por lo tanto, describe el acto de aprender, de descubrir, y el de desenterrar una oportunidad. De-estructurar describe la habilidad de abandonar una visión de las cosas del mundo, sin necesariamente poder traer a la existencia una nueva estructura y, por lo tanto, por definición, re-estructurando. Estas tres simples y amistosas palabras describen el corazón de mucho trabajo creativo y sicoterapéutico. Mi propia investigación está relacionada con los factores y la disposición que facilitan la re- estructuración, la estructuración y la de-estructuración. Espero dar cuenta de mi resultados en publicaciones futuras.

Hasta aquí el artículo de Mark, deja tus comentarios o a tus preguntas.

Un Abrazo

Esteban

Innovación al Servicio del Cambio Organizacional

¡Hola! Hoy voy a contarles la historia de Cacho Veloz Angulo. Un personaje que nació como resultado de mi creatividad y que posteriormente se convirtió en el ícono de una innovación empresarial con resultados inesperados.

Era el año 2007 y decidí tomar clases de improvisación teatral, como parte de los estudios que consideré necesarios realizar para mi desarrollo profesional en el ámbito de la creatividad. Estudié durante un año en “Los Plaimovil”, academia especializada en este tipo de género teatral. Aproximadamente a los 4 meses de estudio y práctica se nos pidió desarrollar 3 personajes, para que en algún momento nos decidiéramos por uno de ellos para que se convirtiera en el personaje con el cual haríamos las competencias de improvisación en el escenario, en sus diferentes modalidades (match, titanes del ring y otros)

Y fue así que le di existencia a 3 personajes muy diferentes entre sí. El primero fue un huaso de nombre Pedro Martínez, hombre del campo, alegre y vivaracho. El segundo fue Atilio González, más conocido por Atilito, un joven tímido, atormentado por haber sufrido maltrato infantil y ser violado por uno de sus tíos, casi sin instrucción formal, se ganaba la vida haciendo la limpieza en una fuente de soda de mala muerte y era un eterno enamorado de la Rosita, una de las dependientas del lugar. Y Finalmente nació Cacho Veloz Angulo, hombre de familia acomodada venida a menos por problemas económicos, un hippie pije, amante de las motos, en especial de su Harley Davidson, “La Cote”, simpático, entrador, piropero, pecho de palomo y con un gran interés por las mujeres a las que siempre está persiguiendo.

Caracterización inicial del personaje Cacho Veloz Angulo

Y fue finalmente con este personaje con el que me quedé, desarrollé y encarné en varias jornadas de improvisación en el teatro Cachafaz y en el de “Los Plaimovil”.

Caracterización final del personaje Cacho Veloz Angulo

Ese mismo año, en mi trabajo (empresa de informática, Quintec) me ofrecieron la gerencia Corporativa de Satisfacción de Clientes para todo el Holding de la época. Área y cargo nuevos en la empresa, el cual consistió en hacer todo lo necesario como organización, para tener satisfechos a los clientes brindándoles experiencias memorables de servicio.

Y así comencé, con la ayuda de una consultora externa a desarrollar todo un modelo de medición de nuestro servicios con los clientes, más el tipo de conductas que debían ser la forma en cómo debíamos interactuar con ellos. Y llegó el día en que encuestamos a todos nuestro clientes y obtuvimos por primera vez una medición de satisfacción de los distintos tipos de servicios TI que brindábamos. Los resultados fueron malos, obteniendo un 50% de satisfacción neta, valor que se obtiene de restar todas las malas evaluaciones de las buenas. A partir ahí, cambiar esa situación se convirtió en mi primera prioridad. Pero, ¿cómo puedes cambiar la mentalidad de toda una organización desde la gerencia hasta el último empleado, sin generar las típicas resistencias? Pues bien, en ese momento no tenía la menor idea de cómo hacerlo.

A la semana de haber obtenido los resultados de la encuesta y de habérselos mostrado a los 40 Gerentes que conformábamos el holding, El gerente de Servicios Globales, me dice que hará una reunión con todo su equipo (unas 300 personas) y que le gustaría que presentara los resultados de la encuesta, a lo cual por supuesto dije que sí, ya que era mi primera oportunidad de estar frente a mucha gente responsable directa de los servicios, con quien interactuar y compartir los desafíos que se nos venían por delante.

Mientras preparaba la presentación, me sentía incómodo porque tenía la sensación que, a pesar de ser técnicamente buena, no iba a tener el impacto de cambio que yo esperaba producir. Me encontraba en esta reflexión cuando…. de pronto ¡surge la idea Eureka! Una iluminación repentina que me decía: preséntate como Cacho Veloz, improvisa y háblales desde ahí. Así fue que reduje la presentación a unos pocas láminas con la información relevante de la encuesta, pero sin siquiera estar seguro de si presentaría algún número. Y llegó el día de la presentación. Me puse mi atuendo de Cacho Veloz y llegue galopando al escenario montado en un caballito de palo. En ese momento nadie se dio cuenta que se trataba del flamante Gerente Corporativo de Satisfacción de Clientes que le reportaba directamente el Presidente Ejecutivo del Holding. Pero ahí estaba yo totalmente expuesto a otros gerentes y a la gran mayoría de los empleados que otorgaban servicios a los clientes.

Pero acostumbrado ya a improvisar, la inspiración llegó y, mi participación en el evento, fue un éxito total. A los participantes les quedaron absolutamente claros nuestros problemas, los que fueron expuestos de una manera fluida y divertida, donde tuvimos la oportunidad de reconocer y reírnos de nuestro propios errores, aceptando la necesidad de hacer un cambio relevante de conducta necesario para ser los mejores del mercado. Y bueno, a partir de esa fecha Cacho Veloz se convirtió en el personaje del cambio, de la mejora del servicio y comenzó a presentarse en cada reunión masiva que se realizaba en la empresa. La gente, lo primero que hacía era preguntar si venía Cacho. El personal de Quintec se identificó con Cacho porque era capaz de decirles todo lo que hacían mal de una manera divertida, cariñosa y siempre mostrando el camino que se debía seguir para lograr el triunfo. Al año siguiente, los resultado de la encuesta pasaron de 50% a 76% de satisfacción neta, resultado que fue espectacular, mejorando sustantivamente los índices de recomendación.

Cacho no sólo fue el ícono del cambio, sino que se convirtió en un cliente pepe grillo, que a veces era bueno, otras veces era un «cacho», o un pesado arrogante, mal hablado y despectivo, que siempre estaba mostrando la necesidad de cambio, de mejora. Cacho movilizó y se convirtió además, en un capacitador. Vea este video:

En tres años, Quintec, se convirtió en una empresa con orientación al cliente. Fue un trabajo duro, en el que todos participaron. Cacho no fue más que el personaje que encendió la mecha del cambio. Con el tiempo le fuimos quitando clientes a nuestro competidor más grande: SONDA, que finalmente termina comprándonos en 2010. Si bien Quintec, ya casi no existe, Cacho sigue vivo, siempre dispuesto a prestar sus servicios como agente de cambio.

Cacho en la ofic 1

¿Por qué les cuento esta historia? Porque es una historia donde la creatividad genera resultados originales y relevantes. Donde la innovación, de manera deliberada fue puesta al servicio del cambio y demuestra que la innovación no está circunscrita sólo a los aspectos tecnológicos, sino que su espectro es mucho más amplio y puede tener grandes alcances. Este proceso de innovación no requirió de grandes inversiones, requirió si; de audacia, valentía, esfuerzo y creatividad para poder materializar el cambio, cambio que cambió la cultura de una organización fuertemente orientada al resultado económico, por el de una cultura orientada al cliente, sin olvidar por supuesto que el resultado económico es importante, pero que éste siempre es una consecuencia de nuestro desempeño y no un objetivo en sí mismo.

Gracias Cacho por tu humor, por tu entusiasmo, por tu fuerza, tu perseverancia y tu guía.

Un Abrazo de Cacho Veloz Angulo y Esteban, deja tus comentarios